home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 32 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 32.iso / Spiele & Edutainment / Spielverderber / sam & max < prev    next >
Text File  |  1997-03-31  |  19KB  |  462 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.             ===============================
  5.                Sam and Max Hit the Road
  6.             Walkthrough and general Spoiler
  7.                                     v1.01
  8.  
  9.                     by Derek Waite
  10.             ===============================
  11.  
  12.  
  13. WARNING:::::WARNING:::::WARNING:::::WARNING:::::WARNING:::::WARNING:::::WARNI
  14.  
  15.             >>>>>>>>SPOILERS AHEAD<<<<<<<<
  16.  
  17. This file contains the complete solution to LucasArts Sam & Max Hit the Road.
  18. Only read it if your totally stuck, totally bored or totally stupid. After
  19. all it's your money and if you want to waste it by buying expensive computer
  20. games that you can't solve then that's your business.
  21.  
  22. This walkthrough takes you through the game step by step but only tells
  23. you to do the stuff necessary to complete the game. There is plenty more
  24. that you can do. For example, in many locations it seems unnecessary to talk to
  25. anyone, but often talking will provide a valuable clue for anyone who has not 
  26. got this walkthrough. Sometimes talking to people will even bring about a 
  27. moment of humour (after all this is supposed to be funny, right!)
  28.  
  29. If you really don't want to cheat that much, each section has a list of
  30. items that are up for grabs. If you know what you want just look up the
  31. item and read the text for that section. 
  32.  
  33. Happy Cheating!!!!!!!!!
  34.  
  35. OFFICE
  36.  
  37. At the office Take the Money from the Mouse Hole on the back wall. Walk over 
  38. to the far right and Pick up the Black Light that Max uses to light up his 
  39. rare sixties posters. Leave the office by the only door and make your way down 
  40. stairs only stopping to allow Max to help someone go down.
  41. On the street Use Max on the Hypercephalic Cat and get your assignment Orders 
  42. (the Cat is the Bonded City Courier Sam mentions in the Intro). 'Use' the Car 
  43. and you'll be placed on the main map. Click on the Carnival on the North East 
  44. coast.
  45.  
  46. Items:    Money
  47.     Black Light
  48.     Assignment Orders
  49.  
  50. CARNIVAL
  51.  
  52. Give the orders to Flambe the Fire-Belcher to get into the FREAK SHOW where 
  53. you'll meet the Kushman Bros.
  54.  
  55. FREAK SHOW
  56.  
  57. The Kushman's will outline your quest and give you a Day Pass for the rest of 
  58. the Carnival. Pick up the Bigfoot hair just in front of the Ice Block and also 
  59. take Jesse Jame's severed Hand. Go back out the back and walk all the way to 
  60. the left to the CONE OF TRADEGY.
  61.  
  62. Items:     Jesse James severed Hand 
  63.     Bruno the Bigfoot's hair 
  64.  
  65. CONE OF TRADEGY
  66.  
  67. Talk to the operator about Bruno and Trixie, he'll give you a clue about the 
  68. TUNNEL OF LOVE.  Ask him for a ride on the Cone.
  69.  
  70. After the ride Check out your inventory and talk to the operator about your 
  71. missing stuff, he'll give you a Claim Ticket for the Lost and Found.
  72.  
  73. Walk over to the Wak-a-rat game and have a go, you need to score over 20 to win
  74. a bulbless Torch. Also get the Fishbowl Magnifying lens from the attraction to 
  75. the right of the Wak-a-Rat. Go to the far right past Trixie's Trailer to the 
  76. LOST AND FOUND.
  77.  
  78. Items:    Claim Ticket
  79.     Fishbowl Magnifying Lens
  80.     Bulbless Torch
  81.  
  82. LOST AND FOUND
  83.  
  84. Just walk in, provided you have the Claim Ticket you'll get all your stuff
  85. back plus a Refrigerator magnet from the WORLD OF FISH. Looking in your 
  86. inventory will make WORLD OF FISH appear on the Map. Go left, round the Freak 
  87. show tent and down the other side to the TUNNEL OF LOVE.
  88.  
  89. Items:    Refrigerator Magnet
  90.  
  91. TUNNEL OF LOVE
  92.  
  93. In your inventory use the Black Light with the Torch and then 'use' the torch 
  94. (allows it to be accessed by the right mouse button). Now use the Swan to ride 
  95. the T.O.L. When you get inside select the torch with the right Mouse Button and
  96. point the cursor at the unlit areas of the ride. You can now select the normal 
  97. 'Look' and 'Use' icons (Right Mouse button) and use the torch at the same time.
  98. Look into the third darkened area until you register the FuseBox. Well before 
  99. the ride draws level to it, select Max from your Inventory and use him on the 
  100. FuseBox. If you don't make it in time you will have to get off and try it 
  101. again. If you try too early Sam will say so and you can try again when the ride
  102. has moved on a bit.
  103.  
  104. CAUTION: Make sure Sam has stopped walking before you try to move Sam yourself.
  105. It is possible to get him stuck next to the secret door (Well I did).
  106.  
  107. Look at Henry VIII and Sam will operate the switch that opens the door to the 
  108. Secret passage.  Walk into the secret passage to find Dougie the Mole Man. 
  109. He'll tell you about his Uncle Shuv-Oohl and mention the largest BALL of TWINE 
  110. on the earth which will appear on the Map.  Dougie wants some Pecan Flavoured 
  111. Candy for More Info and the Key to Trixie's trailer.  Use the T.O.L reset 
  112. switch to enable you to get out of the ride. Leave via the door you came in and
  113. you'll be back outside. Walk off to the left and out to the exit. Drive to your
  114. nearest SNUCKEY'S (represented by the Large Hamburger's on the Map).
  115.  
  116. SNUCKEY'S
  117.  
  118. Outside Snuckey's walk to the right and pick up the Cup then go inside. Inside 
  119. Snuckey's pick up the box of Pecan Flavoured Candy from the top front of the 
  120. left set of shelve's.  You can also get a Sam and Max game from the Rack 
  121. (different game in each of the Snuckey's).  Talk to the assistant and buy the 
  122. Candy (and the game). Talk to him about his time at Snuckey U and he'll tell 
  123. you about the stuff he learned (including Pickle Jar opening), now talk about 
  124. Jesse Jame's Severed Hand and he'll open the Jar for you. Next ask about the
  125. Toilet facilities and he'll give Max the Key (with Rasp attached). When Max has
  126. gone,quickly say goodbye and walk outside. When your out use the Car before Max
  127. goes back inside.  Now talk to Max about the Key. Drive away with the key. 
  128. Return to the CARNIVAL.
  129.  
  130. Items:    Pecan Flavoured Candy
  131.     Key (with Rasp)
  132.     Game(s)
  133.  
  134. CARNIVAL (2)
  135.  
  136. Go back through the TUNNEL OF LOVE (easy this time) and talk to Dougie. Offer 
  137. him the Pecan Flavoured Candy. He'll give you the Key to Trixie's trailer and 
  138. tell you the story of how Trixie freed Bruno and ran off with him. Leave Dougie
  139. and the T.O.L. Go right, past the Cone of Tradegy and right again to Trixie's 
  140. Trailer. Use the 'Key' on the door of the Trailer.  Inside, use the Hope Chest 
  141. and get the StiltWalker's costume. Open the closet, on the door you'll see a 
  142. Gator Golf Scorecard. Take it (or just look at it). GATOR GOLF appears on the 
  143. map.
  144.  
  145. Items:    Key to Trixie's trailer
  146.     Stiltwalker's costume
  147.     Gator Golf Scorecard
  148.  
  149. Now the trail gets cold. Leave the Carnival and go to the Largest BALL OF TWINE
  150. in the World.
  151.  
  152. BALL OF TWINE (the quest for string)
  153.  
  154. At the BALL of TWINE, visit the museum and talk to the attendant. He'll give 
  155. you some information (not much though). Next go back to the cable car station 
  156. and take the Cable Car up to the revolving Restaurant. You'll see a cut 
  157. sequence that reveals the loose end of the Ball of Twine (and the fact that you
  158. need to get on the other side of the restaurant to get it). Enter the 
  159. Restaurant by walking left from the Cable Car.
  160.  
  161. Only thing to do here for now is to talk to the mystic at the table (far 
  162. right). Ask about the bent spanners and he'll give you a free sample. Leave the
  163. restaurant ('use' the lift).  Now go back down on the Cable Car and head for 
  164. WORLD OF FISH.
  165.  
  166. Items:    Bent Spanner
  167.  
  168. WORLD OF FISH
  169.  
  170. At the WORLD OF FISH take the left hand bucket of fish under the Fish Feed 
  171. sign. Watch the Helicopter take the net of fish. To the left of the FisherMan 
  172. is a large fibreglass Fish standing in the stream. Use the bent spanner with 
  173. the loose bolt attaching the Fish to its stand. Now use the Fish and then use 
  174. Max with the Fish. You should both end up in the Fish. After a long Cut 
  175. sequence you will arrive at the left side of the Revolving Restaurant on the 
  176. BALL OF TWINE.
  177.  
  178. Items:    Bucket of Fish
  179.  
  180. BALL OF TWINE (2)
  181.  
  182. Once at the restaurant note the loose end of the Twine and use Max on it. 
  183. Another cut sequence results in Sam and Max back at the bottom of the Ball of 
  184. Twine with 91 yards of Twine and miraculously still with a car. All that for a 
  185. piece of string. Head for the GATOR GOLF emporium.
  186.  
  187. Items: 91 yards of Twine
  188.  
  189. GATOR GOLF
  190.  
  191. While idly chatting with the owner of Gator Golf you'll notice the broken Golf 
  192. Ball retriever in the waste basket, take it. Go down the walkway to the Golf 
  193. where you'll meet with Conroy and his henchman. Max end's up in the Dunk the 
  194. Beast pen and Sam end's up with the Golf Club. Replace the bucket of Golf balls
  195. with the Bucket of fish acquired earlier. The idea is to hit the fish in front 
  196. of each gator such that the gators form a line of stepping stones. This should 
  197. be easy but seems unpredictable, the best way seems to be to place the flag at 
  198. a position directly between Sam and the place where Max is, then hit two fish 
  199. (without re-siting the flag). Repeat this for each Gator that you need to move.
  200. Max will tell you when you've got it right. Once Sam and Max stop arguing 'Use'
  201. the Plexiglass door to free Max. Max will give Sam another sample of Bigfoot 
  202. hair.  You'll now see another door on the base of the pen, 'Use' it and 'Look' 
  203. inside, you'll get a Sno-Globe from the MYSTERY VORTEX which will then appear 
  204. on the Map. Leave GATOR GOLF and go to the MYSTERY VORTEX to find Shuv-Oohl.
  205.  
  206. Items:    Bigfoot Hair
  207.     Sno-Globe
  208.     Golf Ball Retriever
  209.  
  210. MYSTERY VORTEX
  211.  
  212. Walk to the right into the main hallway, Sam is either too big or too small to 
  213. fit through any of the coloured doors. To remedy this Use the Large Mirror, it 
  214. takes you to an underground chamber. Each of the three magnets that you find 
  215. will produce a different colour when operated. The colours are from right to 
  216. left RED, BLUE and YELLOW. Setting the magnets for the appropriate colour will 
  217. allow Sam to enter a particular door. To start with all Magnets are off (levers
  218. down). To operate/disable a magnet 'Use' it's lever.
  219.  
  220.             RED(Left)    BLUE(Middle)    YELLOW(Right)
  221. Red door:        on         off         off
  222. Mustard door:        on         off        on
  223. Purple (Magenta) door:    on        on        off
  224. Yellow door:        off        off        on
  225. Blue door:        off        on        off
  226. Green door:        off        on        on
  227. White door:        on        on        on
  228.  
  229. NOTE: The colours of the doors varies in each individual game that's played. I 
  230. have not seen a Blue or Green door but imagine they probably occur. The only 
  231. other combination is all off which will probably  produce black. So if you see 
  232. a Black door try that. 
  233.  
  234. Shuv-Oohl is behind one of the doors, which one again varies with each game. 
  235. You'll have to try them all. Once you find him talk to him (what else?). He 
  236. will tell you to look for FROG ROCK between two places. The places will be any 
  237. two from the following:
  238.  
  239. The inexplicable valley of lights
  240. The Enchanted Argyle forest
  241. The Eternal Plane of Acid Rain
  242. The Largest Stump in the World
  243. Mount Badrich
  244.  
  245. Make a note of which ones he says. He will also ask you to find his mood ring 
  246. - which he lost building the Largest BALL OF TWINE in the world - in exchange 
  247. for information.  Leave Shuv-Oohl and go through the curtains at the back of 
  248. the hall. Talk to the woman and get a clue about the Sno-Globe. While your 
  249. there pick up (down) the Bigfoot hair near the melted ice block (saves you 
  250. going back too often). Leave the Vortex and head for the BALL OF TWINE.
  251.  
  252. Items:    Bigfoot hair
  253.  
  254. BALL OF TWINE (3)
  255.  
  256. In your inventory use Jesse Jame's severed Hand with the broken Golf ball 
  257. retriever and then use the Refrigerator magnet with the Golf ball retriever. Go
  258. down into the Museum and use the Golf ball retriever with the Ball of Twine. 
  259. You end up with Shuv's mood ring.  Now leave the museum and take the Cable Car 
  260. up to the Restaurant. In there use the fishbowl magnifying lens with the 
  261. Binoculars then pick up the exposed wires that come from the base of the 
  262. Elevator. The icon will change to a pair of wires. Now click the icon on the 
  263. Binoculars. You now have control of the restaurant. 'Use' the Binoculars, you 
  264. can make the restaurant go fast or slow in either direction or stop it 
  265. altogether using the mouse buttons (if you still can't handle it read the 
  266. manual). You identify a landmark by stopping at it, once you have identified 
  267. the two places Shuv-Oohl mentioned find the rock that lies directly between 
  268. them, Sam will realise that this must be FROG ROCK. FROG ROCK now appears on 
  269. the map. Now leave the restaurant and return to Shuv-Oohl.
  270.  
  271. Items:    Mood Ring
  272.  
  273. MYSTERY VORTEX (2)
  274.  
  275. Go straight to Shuv-Oohl and talk to him about the Mood Ring, he'll ask you if 
  276. you've found FROG ROCK and tell you what to do when you get there. He'll also 
  277. give you some Mystic Mole Man Powder. Leave and head for FROG ROCK.
  278.  
  279. Items:    Mystic Mole Man Powder
  280.  
  281. FROG ROCK
  282.  
  283. Go right, to the rock and use all three lots of bigfoot hair and the Mystic 
  284. Mole Man Powder on it. Watch and Read. BUMPUSVILLE appears on the map.
  285.  
  286. BUMPUSVILLE
  287.  
  288. 'Use' the front door and then go left down the hall. When you get to the place 
  289. with the trophies find and take the portrait of John Muir (far wall). Go to the
  290. room on the left and watch Conroy perform. Leave the room and go back down the 
  291. hallway as far as you can.  Enter the room on the right and go up onto Conroy's
  292. bed, 'Use' the Golf Ball retriever on the large blue book on the bookshelf 
  293. above the door. When you've finished reading go back up and get the Pillow with
  294. the Hair Tonic on it. Go back to hall. Find the Maintenance droid (you may have
  295. to search around a bit) and 'Use' the book on it. Once Sam has exposed it's 
  296. inner workings, plug the blue (far-left) Jackplug in by clicking on it. The 
  297. droid will now get Lee-Harvey out of the room you haven't been in yet. Wherever
  298. you are make your way to the right wing of the house and go into the room on 
  299. the back wall. 'Use' the Virtual Reality machine. Take the sword from the stone
  300. and then walk forward. Use the Sword to kill the dragon. Take the Dragons Heart
  301. and you'll get a 'real' key. It is possible to get eaten by the dragon. In 
  302. which case just repeat from where you use the book with the droid.
  303. Go back to the room where you saw Conroy perform and Use the key on the alarm 
  304. to the right of the doorway. Bruno tell's you about the Bigfoot party at Evelyn
  305. Morrison's SAVAGE JUNGLE INN, which appears on the map.
  306.  
  307. Items:    Book on droid maintenance
  308.     Portrait of John Muir
  309.     Pillow with Hair Tonic
  310.  
  311. SAVAGE JUNGLE INN
  312.  
  313. Go into the Inn and talk to Evelyn Morrison, you don't learn much but at the 
  314. end of the conversation she'll give you some brochures. At this point you could
  315. try on the Stiltwalker's costume (just go into your inventory and Use it). If 
  316. you first give the Rasp (with attached Key) to the Bigfoot bouncer he'll be 
  317. friendly and will offer constructive criticism. Next look in your inventory and
  318. Look at the brochures, the "DINOSAUR TARPIT and Bungee jumping national Park" 
  319. and the "CELEBRITY VEGETABLE MUSEUM" will appear on the map. Leave the Inn and 
  320. head for the CELEBRITY VEGETABLE MUSEUM.
  321.  
  322. Items:    Brochures
  323.  
  324. CELEBRITY VEGETABLE MUSEUM
  325.  
  326. Go to the right until you get to the counter. In the foreground just to the 
  327. right is a box of Remaindered Conroy Eggplant's, take one and then talk to the 
  328. Woman. She gives a clue about growing likeness's from pictures. Now give her 
  329. the Portrait of John Muir and she'll make a likeness of him for you. You'll 
  330. have to go back later on to collect it. For now head for the DINOSAUR TARPIT.
  331.  
  332. Items:    Conroy Eggplant
  333.  
  334. DINOSAUR TARPIT
  335.  
  336. Walk down the path to where the Tyrannosaurus and the Mammoth are. Use Max with
  337. the Mammoth and Max will chomp off some hair for you.  Next Select the Twine
  338. from your inventory and then Use the button on the speaker at the bottom of 
  339. T.Rex.  When the T.Rex has it's jaw wide open, click the right mouse button. 
  340. The T.Rex's Jaw should remain open and the icon should be the length of twine. 
  341. Now click the twine on the Jaw of T.Rex. Once Sam has finished, Use Max with 
  342. the now dangling Twine. After the Cut sequence you'll have a genuine imitation 
  343. dinosaur tooth. Walk off to the left and then down to the tarpit (Under George 
  344. Washington's head). At the tarpit walk off to the right and walk into the 
  345. elevator. At the top, open up your inventory and Use the Cup from Snuckey's 
  346. with the Golf Ball Retriever. Select the Golf Ball Retriever so that it's ready
  347. to use with the right mouse button. Now Use the changing screens and then Use 
  348. the Bungee rope. Select the Golf Ball Retriever and Use it on the tarpit. 
  349. You'll now have some Tar.  Use the changing screens again and walk back to the 
  350. elevator, you can talk to the girl, but it ain't necessary. Leave the Tarpit 
  351. and Dinosaur park and head back to the CELEBRITY VEGETABLE MUSEUM.
  352.  
  353. Items:    Dinosaur tooth
  354.     Tar
  355.     Mammoth Hair
  356.  
  357. CELEBRITY VEGETABLE MUSEUM (2)
  358.  
  359. Go back to the woman at the counter and talk to her. Ask her about the John 
  360. Muir squash and she'll give it to you. Head back to the car and go to 
  361. BUMPUSVILLE.
  362.  
  363. Items:    John Muir Squash
  364.  
  365. BUMPUSVILLE (2)
  366.  
  367. Go back into the mansion and go to Conroy's bedroom. Use the Conroy eggplant 
  368. with Conroy's Toupee. You get thrown out but keep the Toupee. Go to the SAVAGE 
  369. JUNGLE INN.
  370.  
  371. Items:    Toupee
  372.  
  373. SAVAGE JUNGLE INN (2)
  374.  
  375. Enter the Inn and then make a Bigfoot costume. In the Inventory Use the Tar 
  376. with the Mammoth hair then use the result with the Stiltwalker's costume. 
  377. Finally Use Conroy's Toupee with the now Hairy costume. Use the Bigfoot costume
  378. and the bouncer will let you into the BIGFOOT PARTY.
  379.  
  380. BIGFOOT PARTY
  381.  
  382. Take the bottle of wine from off the Banquet table. Then go through the door 
  383. to the right of the stage. (You can't use the left hand one yet). In the next 
  384. room take the Ice Pick and then try to walk out using either door. Conroy will 
  385. appear and will try to capture you. Reveal yourself by opening your inventory 
  386. and Using the Bigfoot costume.  When Conroy and Lee-Harvey are in the Freezer 
  387. Use the Freezer, Max will shut the door.  You'll now be made Honorary Bigfoot 
  388. chiefs and can come and go at will. After all the chat has finished you'll end 
  389. up outside with Bruno and the Four Totem poles. You can now discuss the world 
  390. and his uncle with Bruno and get his opinions on the Poles. Or better still
  391. you can walk round to the HOT TUB (walk to the bottom right hand corner to get 
  392. there).
  393.  
  394. Items:    Bottle of wine
  395.     Ice pick
  396.  
  397. HOT TUB
  398.  
  399. Talk to the Bigfoot leader and get his opinions on the Totem Poles. Give him 
  400. the Three items that you have already acquired: The John Muir Squash, The 
  401. Dinosaur Tooth and the Pillow with Hair Tonic on it. After this you'll be left 
  402. with one Totem Pole to deal with. Find your way back to the car and head for 
  403. the BALL OF TWINE (again).
  404.  
  405. BALL OF TWINE (4)
  406.  
  407. Go back up to the Restaurant and give the Ice Pick to the Spanner Bender. He'll 
  408. bend it for you and turn it into a handy Cork Screw. Use the Cork Screw to 
  409. uncork the wine bottle. You'll be left with a Cork. Use the Cork with the 
  410. Sno-Globe. Leave the Restaurant and the BALL OF TWINE and go back to the 
  411. MYSTERY VORTEX.
  412.  
  413. Items:    Cork Screw
  414.     Cork
  415.  
  416. MYSTERY VORTEX
  417.  
  418. Go into the main Hall and through the Curtained Door. Use the Mini Vortex and 
  419. while Sam and Max are in there select the Sno-Globe and use it on the Mini 
  420. Vortex. The Sno-Globe will suck up the Vortex and the Cork will prevent it from
  421. escaping.  Leave the MYSTERY VORTEX and return to the Bigfoot Leader at the HOT
  422. TUB.
  423.  
  424. HOT TUB
  425.  
  426. Back at the HOT TUB, give the Sno-Globe to the Bigfoot Leader and watch the 
  427. End-game.
  428.  
  429. CONGRATULATIONS, you've just finished Sam and Max hit the Road.
  430.  
  431. Derek Waite - 4th January 1993
  432. E-mail:    djw@raster.kodak.com
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.     
  444.   
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.